BUSINESS DOMAIN II

Entertainment & Tourism DX
(For Joy)

「観客」から「当事者」へ。物語の中へ。

エンターテインメントの未来は「鑑賞」から「参加」へとシフトしています。VRCは独自の「3Dスキャン × AI」技術により、IPホルダーが許諾した安全な環境下で、ユーザー自身の「Ground Truth」を作品世界へ融合させ、「自分が主人公になる」かつてない没入体験を提供します。

SOLUTION

観光地で生まれる、「自分が主人公の物語」

Entertainment × Tourism DX, Designed Around You

現地で生成された3Dアバターと体験
現地で生成された3Dアバターと体験

観光地・イベント会場に設置された3Dスキャナで、訪れたその場であなた自身を3Dアバターに。生成されたアバターは作品世界の主人公として体験に溶け込み、観光地全体を巡るデジタルスタンプラリーの鍵にもなる——「熱狂」「回遊」「永続化」を一気通貫でデザインします。

現地で3Dスキャン

観光地・イベント会場に設置された MEM-CON 等の専用スキャナで、その場で自分の3Dアバターを生成。

作品の主人公になる

IPホルダー許諾のもと、生成したアバターが映像・ゲームの世界に登場。「自分が物語の中にいる」唯一無二の没入体験。

観光地を回遊する鍵

アバターを鍵に複数スポットを巡るデジタルスタンプラリー。人流分散とリピート訪問を促進。

EXPERIENCE JOURNEY

3 Phases

PHASE 1

熱狂

現地でしか味わえない、自分が主人公になる没入体験で熱量を生み出す。

PHASE 2

回遊

アバターを介して観光地全体を「面」として体験。複数スポットを巡る動線を設計。

PHASE 3

永続化

体験後も残るアバターと記録が、思い出を再訪のきっかけと商業的資産に変える。

VRC.

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